类名 GraphicsLayerUtil

# new GraphicsLayerUtil()

几何图层的工具类

支持如下方法:
[1、将单个要素或要素集合转换为Cesium原生Primitive的方法]

方法

# static toPrimitive(feature)

将单个要素或要素集合转换为Cesium原生Primitive的方法

参数:

名称 类型 描述
feature Feature | Array.<Feature>

单个要素或要素集合

转换后的Primitive数组

Array
示例
const addGraphics = () => {
  const features = new Feature({
    //...
  })
  // 将要素集转换为原生Primitive对象
  const primitives = GraphicsLayerUtil.toPrimitive(features, {
    viewer,
  })
  // 将Primitive对象添加到场景中
  for (let i = 0; i < primitives.length; i++) {
    viewer.scene.primitives.add(primitives[i])
  }
}
addGraphics()
构造函数
成员变量
方法
事件